如果 USDT 本來就在幣安,幣安預測入口確實少一道搬錢程序。但要買同一場世界賽,值得比較的是:買到相同份數,連費用共花多少;想退出時,又有多少量能接住。平台的手續費表可以先算,實際選哪一邊還得把報價放進去。
比較費率時先固定份數,接著代入兩邊的買價。只要報價差一美分,就可能改變手續費較低那一邊的優勢。本文用官方公式試算這個差距,再拿世界賽的實際合約看哪些盤能放在一起比較。
幣安少的是出入錢包程序;Polymarket 的入金也已能代做轉換
| 項目 | 幣安整合 Predict | Polymarket |
|---|---|---|
| 資金入口 | 可用幣安現貨/資金帳戶餘額,或預先轉入預測帳戶 | 使用平台提供的入金路徑;支援資產可經橋接與兌換轉為交易資產 |
| 交易資產與鏈 | USDT;BNB Smart Chain | 抵押資產 pUSD;Polygon |
| 下單前要核對 | 付款帳戶開關、預測帳戶可用餘額 | 入金資產、網路、地址與該資產最低入金額 |
| 交易與結算 Gas | 幣安錢包承擔這兩項 Gas;另有交易費 | 入金路徑與交易費分開核對,不能把橋接成本算成同一個固定費率 |
幣安部分依產品 FAQ與學院指南;Polymarket 部分依目前的入金文件。Polymarket 已提供將支援資產轉成 pUSD 的橋接流程,並非每次都得自行手動換幣、橋接。最低入金額按資產而異,低於門檻的轉入可能不被處理。
對只有幣安餘額、偶爾看一場世界賽的人,這段資金路徑差異很有感。若你本來就有 Polymarket 可用餘額,則不必每次把首次入金的麻煩重算一遍,直接比較眼前這筆單的成交成本即可。
同樣一份 0.50,兩邊的 taker 費用不同
Predict 的基礎 taker 公式是 C × 0.02 × min(p,1 − p);Polymarket 官方目前列出的 Sports 參數為 C × 0.05 × p ×(1 − p)。C 是成交份數,p 是每份成交價。兩份文件都列 maker 零費;Polymarket 的個別市場仍要確認實際啟用的費用參數。[1][2]
| 每份成交價 | Predict | Polymarket Sports |
|---|---|---|
| 0.10 | 0.20 | 0.45 |
| 0.30 | 0.60 | 1.05 |
| 0.50 | 1.00 | 1.25 |
| 0.70 | 0.60 | 1.05 |
| 0.90 | 0.20 | 0.45 |
Predict 文件費用單位為 USDT,Polymarket 費用文件為 USDC。表中按美元等值比較,未套用帳戶折扣、返佣或資產價差;這是費制模型,非特定 LOL 市場的下單報價。
費用會隨價格變動,因此「Sports 參數 0.05」也不能直接讀成每筆成交金額抽 5%。例如買 100 份、每份 0.50,成交金額 50、費用 1.25,相對成交金額是 2.5%。
掛單時也要看實際成交方式。把買入限價設到足以吃掉賣單,仍可能立刻成為 taker。要用 maker 成本估價,就得接受等待成交,以及價格跑掉後買不到的結果。
便宜 1 美分,足以反轉手續費優勢
假設要買同一結果的 250 份,兩邊都能完整成交。
兩邊都報 0.42 時:Predict 買入 105、費用 2.10,合計 107.10;Polymarket 按上述 Sports 參數,費用 3.045,合計 108.045。Predict 便宜 0.945 美元等值。
接著把 Predict 報價改成 0.43,其他條件不變:買入 107.50、費用 2.15,合計 109.65。Polymarket 仍是 108.045,這時反而便宜 1.605。
這是原創成本算例;未計入金費用、資產匯差與額外滑價。實際費用可能依平台精度處理。
看報價時,拿預計買的份數直接比較總支出。如果 0.42 只有 20 份,剩下 230 份要買更高價,就不能把整筆單都按 0.42 算。拿首頁機率或最佳一檔報價來比較大部位,會把深度造成的成本漏掉。
已有部位要換平台時,再多算一筆:舊平台賣出可拿回的淨額。把部位先賣掉、轉錢、再買回,會多出退出成本與時間差;看到另一邊便宜,並不表示搬倉後仍保留同樣的價差。
真實盤例:「打進決賽」會有兩個 Yes
Predict 與 Polymarket 都有 Worlds 2026: Team to Make Grand Finals 這個事件。Predict 的公開規則寫的是:指定隊伍成為決賽兩隊之一即滿足 Yes,不取決於最後是否奪冠;若拖到指定期限仍未確定決賽隊伍,或賽事取消,另有 No 的處理條件。其期限為 2026 年 11 月 28 日美東時間 23:59。[3][4]
這個例子有兩個容易漏掉的地方。第一,標題裡的 Grand Finals 是「晉級決賽」,買到的不是冠軍票。第二,在賽事正常完成、完整列出所有隊伍的條件下,會有兩隊的 Yes 結算為 1。把所有隊伍的 Yes 機率加起來,合理的總和基準是 200%;拿冠軍盤的 100% 去檢查它,會誤以為整個市場定價失常。
假設 A 對 D、B 對 C,四隊爭兩張決賽門票。A、B、C、D 的晉級機率分別是 80%、60%、40%、20%,每組對戰加總 100%,四隊合計 200%。這組數字符合兩個名額的結構;不代表買入四隊 Yes 各一份就能獲利。
若四份實際買價合計 2 美元,正常結算也只是收到 2 美元,費用還沒扣。若有人只看到「四隊機率超過 100%」,就拿它當成可套利訊號,從事件結構這一步就算錯了。
跨平台配對時,要讀兩邊各自的 Rules:隊伍、賽事階段、是否包含延期,以及最晚認定期限。Predict 供應商公開頁的盤,也不代表幣安 App 當下必然列出同一盤;實際比較要用你能下單的市場。
這筆單在哪裡下,把用途一起算進去
資金已在幣安、打算買後持有到賽果,先比較買入總成本與領取流程。打算賽中進出,則把預計賣出的數量也放進訂單簿看,薄盤的退出價差可能大過前面那 0.945 美元手續費差。
若正在參與 S16,還有一項平台特有條件:合資格部位提前部分賣出,就會失去該場計分資格。寶箱活動與 PP 又有各自的規則。世界賽活動篇把兩套活動逐項拆開;這些額外獎勵可以另列估值,尚未到手的分數不直接折成 USDT 去抵交易成本。
資料來源與計算前提
核對日:2026-10-27。費率與事件條件取自官方文件;成交價、數量及四隊晉級機率為教學假設。
- Predict:Fees and Limits:基礎 taker 公式、maker 費用。
- Polymarket:Fees:Sports 參數、費用公式及計價單位。
- Predict:Worlds 2026 晉級決賽市場:決賽資格、期限與取消條件。
- Polymarket:Worlds 2026 晉級決賽市場:相同主題市場;各子市場仍需讀取自己的 Rules。
- Polymarket:Deposit:pUSD、支援網路、橋接與最低入金額。