先把「該吐了」拆成兩種說法
「剛剛一直沒中,下一轉比較容易中」是在用過去結果預測未來。若各轉獨立且機率固定,這個推論不成立。另一種情況是遊戲明文設有累積獎池、保留符號、進度條或特定獎勵狀態;這時要看該狀態如何改變玩法與派彩,不能直接套用無狀態的模型。
使用亂數產生器(RNG)不等於整個遊戲每一轉的狀態都相同。以下先把機率與狀態固定,用教學模型計算連續未中的情況。
命中率與 RTP,是不同的數字
以下設定每轉有 25% 機率取得非零派彩,75% 完全沒有派彩,而且各轉獨立。「命中」不等於淨賺:押 10 元拿回 2 元,也算命中。因此,命中率 25% 無法單獨告訴我們 RTP 是多少。
RTP 還需要每種結果的派彩金額。回報率相同的兩款遊戲,也可能有不同的命中頻率與波動;僅憑一小段遊玩感受,難以辨認是哪個參數不同。
| 虛構教學模型:每次下注 10 點 | 有派彩的機率 | 命中時派彩 | 理論 RTP |
|---|---|---|---|
| A:較常拿到小筆點數 | 48% | 20 點 | 48% × 20 ÷ 10 = 96% |
| B:較少拿到大筆點數 | 9.6% | 100 點 | 9.6% × 100 ÷ 10 = 96% |
兩個模型未命中時都拿回 0 點,各次機率固定且獨立。它們的 RTP 相同,命中頻率與波動卻不同。想看一小段結果如何偏離設定,可到免費模擬教室對照帳本。
固定一段沒中,和等待它出現,要分開算
機率=0.75k
| 指定長度 | 整段都未中的機率 |
|---|---|
| 5 轉 | 23.730% |
| 10 轉 | 5.631% |
| 15 轉 | 1.336% |
| 20 轉 | 0.317% |
| 30 轉 | 0.018% |
20 轉全部未中的機率約 0.317%,倒數約 315。這表示對事先指定的 20 轉區塊,這種結果約占 315 分之一;不是平均每玩 315 轉就遇到一次。若從沒有累積未中的狀態開始,等待首次出現連續 20 轉未中,平均約需 1,257 轉,等待時間本身仍會大幅波動。
| 總共玩幾轉 | 最長連續未中的期望長度 |
|---|---|
| 100 | 12.7 轉 |
| 300 | 16.5 轉 |
| 1,000 | 20.7 轉 |
| 3,000 | 24.5 轉 |
| 10,000 | 28.7 轉 |
這張表用有限次數的遞迴機率計算,表示重複許多段相同長度的遊玩後,最長連串的平均。它不是每一段都會達到的最低長度,也不是單次異常的判定門檻。
先設定獨立,再看模擬會長什麼樣
在上述模型中,無論已連續未中幾轉,下一轉命中機率都是 25%。用固定亂數種子 20260822 模擬 200 萬轉,得到以下一組樣本:
| 當時連續未中 | 可觀察的下一轉數 | 下一轉命中率 |
|---|---|---|
| 0 轉(含序列起點) | 500,110 | 25.01% |
| 1 轉 | 375,057 | 25.02% |
| 5 轉 | 118,644 | 24.96% |
| 10 轉 | 28,074 | 24.81% |
| 15 轉 | 6,693 | 24.41% |
| 20 轉以上 | 6,735 | 24.14% |
這次最長連續未中為 47 轉。各格命中率有抽樣波動;「20 轉以上」把所有更長連串合併,不是恰好 20 轉。模擬展示的是指定模型會產生什麼結果,不能反過來證明某款真實遊戲就是這個模型。
幾百轉,能看出 RTP 差異嗎?
再看一個獨立的樣本數問題:假設要檢驗一款遊戲的平均回報,是否偏離已知基準 4.5 個百分點,例如基準 96.5%、實際 92%。用雙尾顯著水準 5%、檢定力約 80% 的常態近似,所需轉數會隨每轉回報的標準差 σ 增加。
| 假設的每轉回報標準差 | 約需轉數 |
|---|---|
| σ=3 | 34,884 |
| σ=5 | 96,900 |
| σ=10 | 387,599 |
每轉回報以 1 元下注為單位;σ=3、5、10 都是教學假設,不是量測到的機台波動。樣本需符合模型條件,這也不是建議去完成的投注量。
這個算法是單一樣本與已知基準比較。若要比較兩款都靠樣本估計的遊戲,在兩組等量、變異相同等假設下,每組約需上述的兩倍樣本;不能把單一樣本的數字直接當成兩台機器比較的總轉數。
真實遊戲先看哪幾項規則?
要判斷過去結果是否能改變下一轉,應先找該版本的玩法、理論 RTP、獎勵觸發條件,以及有沒有保留到下一轉的狀態。看到累積進度時,要查的是它到底改變命中機率、派彩,還是只改畫面。
至於遊戲是否照公布規則運作,需要適用的測試、監管或其他可核對證據。原廠名稱和一小段輸贏紀錄,都不足以單獨完成這項查證。
連續未中,不會替下一筆下注加上價值
在固定、獨立的模型裡,上一轉結束後,已經損失的金額不會加入下一轉的派彩或勝率。「再一下就該補回來」沒有出現在算式中。真實遊戲若有狀態功能,也要依明文規則分析,不能只靠近期沒中就認定有機會。
計算方法與適用範圍
固定區塊全未中的機率為 qk,其中 q=0.75。首次等待 k 連未中的平均轉數為 (1 − qk) ÷ ((1 − q)qk)。最長連串表則逐一計算「n 轉內曾出現至少 k 連未中」的機率,再對 k 加總。
RTP 檢定的樣本數近似為 n=[(1.960+0.842)σ ÷ 0.045]2。其中 0.045 是要辨識的回報差距,σ 是每轉回報的標準差。
資料來源與計算範圍
- UKGC:理論與實際 RTP:說明觀察結果的波動及樣本量問題;本文數值來自列明假設的計算。
若有人把「吐分期」包裝成付費選房或代打服務,可接著看代打上分、幫你選房?別把社群戰績當成賺錢保證,從完整損益、獲利抽成與帳號控制權,檢查這種承諾缺了哪些依據。